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防御力(魔抗同理)受到物理攻击时,首先进行,一定数值的伤害固定值减免。
然后再进行物理伤害的百分比减免。
(比如100点攻击,打在了100点防御上面。
首先会减除一定数值的固定伤害20点。
剩余的80点在进行百分比计算的减伤,纯粹与防御力来计算的话,是不可能达到100防御。
)
伤害减免是指受到伤害的时候,进行百分比的减免。
(比如受到攻击计算防御力差值以后,剩余的伤害值扣除百分比的减免。
)
伤害抵消(招架、格挡)受到伤害时,扣除伤害值的额定数值。
(比如在进行伤害减免以后,计算出来的数值会扣除固定值的伤害。
)
伤害免疫(特殊机制)受到伤害时,免疫,一定的固定值伤害。
(比如在进行伤害减免以后。
计算出来的数值如果无法达到设定的数值比如100。
不满足100的所有数值全部归零计算。
也就是无伤)。
伤害平摊受到伤害以后,和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。
(比如在进行了防御力伤害减免,伤害抵消或者伤害免疫之后的伤害,进行百分比的减免。
比如总攻击一万,计算完毕以后伤害值是75。
75在乘以一定的伤害平摊比例。
进入伤害结算。
)
护盾在伤害结算的时候,优先扣除护盾值。
伤害反弹在伤害结算的时候同时触发,按照一定的伤害比例或者固定数值对伤害来源进行反弹伤害。
偏斜体力值过于强大,双方的差值高于15时触发,一定程度上减免伤害。
不可被选中在这种状态下,不能被攻击。
也不能被指定。
可以承受范围性伤害。
无敌在这种状态下,可以被攻击,可以为指定但是不受伤害。
生命回复在最后的伤害结算结束以后触发。
周渡是一名射击俱乐部的教练,有房有车有存款的他无意中穿越到古代,除了身强体壮啥也不会。为了生活,只好拿起弓箭做一个深山猎户。第一天打了一只野鸡,不会做(失望)第二天打了一只野兔,不会做(失望)第三天周渡看着山下的寥寥炊烟,以及那飘来若有似无的香味,怒了!山下的你能不能不要再做饭了,诱惑到我了!山下正在做饭的双儿打了个颤,谁在唠叨我?周渡见到沈溪的第一眼,他捧着一个碗,小口小口的在吃饭,人漂亮得没话说,已经饿了三天的他,直勾勾地盯着那碗饭!沈溪一直都知道自己生得漂亮,但生平第一次被人直勾勾地盯着还有些不自在,于是他做了个决定,把饭送给他!他看我眼神不对是喜欢我吧他主动送我饭是喜欢我吧于是两人为了让对方死心,各自出招。做废了的菜送给他,恶心他。打死了的鸡,丢他门口,以后离我远点。第二天一早两人同时推开门。沈溪惊呼他送我鸡,果然喜欢我!周渡惊呼他送我饭,果然喜欢我!...
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